SUBSCREVER A NOSSA NEWSLETTER

Jogar para crescer: Tinha um pirata


Jogar para crescer: Tinha um pirata



Havia um pirata… sentado num barril de madeira com um peixe verde na cabeça.
Assim começa um dos tantos desafios desse jogo divertido. Você ouviu com atenção todos os detalhes?

Saqueando: reúna rápido todas as cartas, supere os seus adversários e construa um totem!


TINHA UM PIRATA é um jogo da linha «jogar para crescer», idealizada por Gianluca Daffi, especialista em psicologia do desenvolvimento e docente universitário.

Cada jogo trabalha com uma específica função executiva ou com processo cognitivo com o objetivo de desenvolvê-los divertindo.

TINHA UM PIRATA, particularmente, desenvolve a memória de trabalho, a atenção e a audição, o planejamento.


COMO SE JOGA

Preparação

Distribuem-se dispersas na mesa de jogo todas as cartas «Objetos» descobertas.
Colocam-se ao centro da mesa o barril e as 10 cartas «Totem» cobertas.
Distribui-se para cada jogador uma tábua «Bandeira»

Início da partida

  1. Sorteia-se o jogador (condutor) que iniciará a partida. Este comprará uma carta «Totem» sem mostrar aos adversários e lerá ou descreverá o totem nela representado.
  2. Enquanto o condutor descreve o totem aos outros jogadores não é permitido tocar nas cartas do centro da mesa. Finalizada a leitura/descrição o condutor começa o desafio, mantendo coberta a carta «Totem».
  3. Cada jogador deverá reunir as cartas necessárias à reconstrução do totem.
  4. Cada jogador deverá pegar da mesa uma carta por vez e posicioná-la na tábua «Bandeira» antes de pegar a próxima carta.
  5. Se um jogador não encontra a carta necessária para completar o totem, porque foi já pega por outro jogador, deve deixar o espaço vazio na tábua «Bandeira».
  6. Durante a partida o condutor do jogo pode ler novamente a descrição do Totem para ajudar os jogadores.
  7. A descrição do Totem inicia-se com o pirata e prossegue elencando na ordem os objetos de baixo para cima e aqueles de cima para baixo.

Final da partida

O primeiro que completar o totem deverá pegar o barril e gritar «Saqueando». O condutor que leu/descreveu o totem virará a carta para conferir a composição. Se estiver correta o jogador ganhará uma pepita.
Se o totem estiver errado o jogador que gritou «Saqueando» deverá pagar uma multa, colocando duas de suas pepitas no maço inicial. Se o jogador não possui pepitas acumulará a divida que pagará assim que ganhá-las jogando.
A pepita premiada será do jogador que colocou o maior número de elementos corretos, mesmo que não tenha completado o totem uma vez que foi interrompido pelo grito do companheiro. Em caso de empate entre dois ou mais jogadores cada um deles terá direito a uma pepita. Se ninguém completar o totem se inicia uma nova partida.

Final do jogo

Vence quem, terminadas as cartas «Totem», reuniu o maior número de pepitas.


UM JOGO PARA ESTIMULAR AS FUNÇÕES EXECUTIVAS

O que são as funções executivas?

As funções executivas são o conjunto de processos mentais que supervisionam os nossos pensamentos e comportamentos. Incorporam diversas operações da base neurológica que servem para dirigir e coordenar as nossas ações.
Em outras palavras são como gnominhos que, dentro do nosso cérebro, trabalham todos juntos para nos ajudar a finalizar qualquer tarefa que devemos enfrentar cotidianamente.