Jogos e atividades para crianças de 3 a 6 anos
Produto: Software
ISBN: 978-88-590-0407-3
Data de Publicação: 01/09/2013
Adequado para: Creche (idade 3-4), Pré-escola (idade 4-5), Ensino fundamental (6-7)
O software, retomado pela caixa-jogo Jogo e reforço cognitivo na infância, propõe uma intervenção sistemática do reforço cognitivo e motivacional através de uma série de atividades lúdicas adaptadas para crianças da pré-escola e, no caso de deficiência, para o ensino fundamental.
Através de um percurso livre estruturado em 12 etapas, o pequeno usuário ajudará o simpático castorzinho Timmy, que se perdeu no bosque, a reencontrar a estrada de casa e desenvolverá assim, divertindo-se, os principais processos cognitivos característicos da idade infantil. No software vêm, de fato, propostas de jogos para o desenvolvimento do léxico familiar, da memorização e da educação de relações de igualdade, de pertencimento e de ordenação, atividades para realizar pequenas inferências e para desenvolver o raciocínio, jogos que exercitam processos cognitivos superiores como a capacidade critica e a criatividade. No final de cada etapa, será entregue ao castorzinho Timmy um objeto útil para encontrar o caminho de casa: uma vez concluindo todas as seções, o castorzinho, alcançará finalmente a sua família e a criança receberá como presente um certificado personalizado com o seu nome. Completa o software, uma área de gerenciamento na qual o adulto poderá monitorar o andamento da criança nas várias atividades e planejar eventualmente intervenções direcionadas como suporte.
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IMMAGINE
Fundos para Desktop
Windows 10, Windows 8 e Windows 7 com Processador 1 Ghz ou sup. e min. 1 GB de RAM
Resolução mínima tela 1024x768 colorida (16 bit)
300 MB de espaço livre no disco rígido