Jogos para contar e imaginar
Uma caixa que contém muitos materiais, os quais estimulam e desenvolvem a fantasia e a criatividade. As modalidades do jogo podem estar entrelaçadas, modificadas ou reinventadas infinitamente: as crianças inventarão sempre novas histórias, desenvolvendo, desta forma, a linguagem e as habilidades narrativas. Poderão brincar em casa e na escola, desafiando-se entre si ou colaborando para escrever uma única história. E, quando o único limite é a fantasia, tudo se torna possível: os menores poderão vencer os maiores e os professores poderão desafiar seus alunos…
A caixa contém:
• O BINGO: as justaposições casuais entre 3 elementos levarão vocês a imaginar sempre novas relações e aventuras. Contarão de piratas que chegarão à lua com uma nave espacial para comer uma pizza e…
• OS MAPAS: vocês viajarão num mundo fantástico, lugar ideal dos contos de vocês, vagando por lugares para ser explorados, percursos sempre diferentes, presenças escondidas…
• AS CARTAS MISTERIOSAS: sugestivas imagens evocarão significados multíplices, suscitando sensações e emoções ou desencadeando eventos imprevedíveis…
Idade: 5+
Conteúdo da caixa: um cartaz ilustrado, 90 fichas numeradas colocadas numa sacolinha, 60 cartas ilustradas, um quadro com dois mapas, as regras do jogo
Uma pedra lançada em um lago faz surgir ondas concêntricas que se ampliam em sua superfície, envolvendo em seu movimento, a diferentes distâncias, com diferentes efeitos, o lírio aquático e a cana, o barquinho de papel e a boia do pescador.
Gianni Rodari
CONTAR, INVENTAR E IMAGINAR
Criada e ilustrada por Giulia Orecchia, uma das mais famosas ilustradoras italianas, AS MIL E UMA HISTÓRIAS é uma simples caixa que tem o poder de dar vida a universos inteiros, graças aos materiais que estimulam a criatividade e a fantasia.
Com AS MIL E UMA HISTÓRIAS as crianças:
Quando o único limite é a fantasia, tudo se torna possível: os menores serão capazes de vencer os grandes e os professores desafiam seus alunos...
OS JOGOS DA CAIXA
O BINGO DAS HISTÓRIAS
Com este jogo vocês colocaram em relação três elementos aleatórios para contar uma história.
As combinações surpresas levarão vocês a imaginar sempre novas relações e aventuras.
Vocês contarão que os piratas com um foguete espacial chegam à lua para comer uma pizza e depois...
OS MAPAS
Com este jogo vocês viajarão em um mundo imaginário tendo em consideração os aspectos das ambientações de um conto.
As imagens levarão vocês em lugares para ser explorados, descobrirão sempre percursos sempre diversos e presenças escondidas.
AS CARTAS
As cartas deste jogo são misteriosas porque os significados devem ser procurados e podem ser multiplicados.
Podem-se imaginar personagens e eventos, concentrando-se, principalmente, nas sensações e nas emoções.