Produto: Instrumentos didáticos
ISBN: 9788859012924
Data de Publicação: 01/03/2017
Adequado para: Ensino fundamental (6-7)
Jogaquatro, idealizada por Flavio Fogarolo, é uma série de jogos de tabuleiro didáticos com fichas quadradas a serem combinadas entre si com base em dois critérios diversos.
Nessa caixa, que propõe frases simples em INGLÊS, os dois critérios são: os substantivos, colocados em dois lados vermelhos do quadrado, e os adjetivos, posicionados nos outros dois lados azuis.
O objetivo do jogo é associar a maior quantidade de fichas possíveis, como em um dominó.
Para cada ficha (tanto imagem quanto texto) existem duas possibilidades de associação: utilizando o nome ou utilizando o atributo.
48 fichas (24 com imagens e 24 Com texto em inglês) + Manual para o adulto.
A série Joga quatro, idealizada por Flavio Fogarolo, propõe simples jogos de tabuleiro didáticos para ajudar as crianças a se familiarizarem com algumas primeiras palavras em inglês.
Cada ficha quadrada representa uma situação caracterizada por um nome (pessoa, animal, objeto) e por um adjetivo ou um verbo.
Joga quatro - Inglês: nomes e adjetivos
Em Joga quatro inglês – Nomes e adjetivos, os jogadores deverão ligar entre si duas fichas que tenham o mesmo nome, o mesmo adjetivo unindo os lados correspondentes.
Como funciona
Uma peça com desenho ou texto que indica um gato vermelho, The red cat, por exemplo, se encaixa com outra que descreve o sujeito (cat), ou também um sujeito diferentes com as mesmas características (red).
A autocorreção
Se o encaixe está correto, os quadradinhos da borda colorida coincidem e o reforço é imediato. As cores de fundo das bordas ajudam a individualizar os lados a serem aproximados, facilitando a escolha: vermelho indica o nome (cat nesse caso), azul o adjetivo (red).
Joga quatro - Inglês: nomes e verbos
No Jogaquatro Inglês – Nomes e verbos, os jogadores deverão combinar entre si duas cartas que possuem o mesmo nome, o mesmo verbo unindo os lados correspondentes.
Como funciona
Uma peça com desenho ou texto que indica um gato que come, The cat eats, por exemplo, se encaixa com uma outra que representa ou descreve o mesmo sujeito (cat), ou um sujeito diferente que cumpre a mesma ação (eats).
A autocorreção
Se a ligação está correta, os quadradinhos da borda colorida coincidem e o reforço é imediato. As cores de fundo das bordas ajudam a individualizar os lados a serem aproximados, facilitando a escolha: vermelho indica o nome (cat nesse caso), verde o verbo (eats).
Os jogos
Esses são todos os jogos que são possíveis de se fazer com as peças da série Joga quatro.
DOMINÓ CLÁSSICO
Repartem-se as peças entre os jogadores. O objetivo é adicionar as próprias peças às duas extremidades da sequência que se forma na mesa.
As peças podem se encaixar em todos os lados livres na extremidade das sequências, desde que toque apenas uma das peças dispostas no jogo; Quem não possui peças que possam ser encaixadas passa a vez. Vence quem terminar primeiro as suas peças.
Inglês – Nomes e adjetivos
Inglês – Nomes e verbos
DOMINÓ ABERTO
Em relação ao dominó clássico, esse jogo é mais simples porque as novas peças podem ser aplicadas também na posição intermediária, não apenas nos extremos.
As peças podem se encaixar com todos os lados livres, e também com os intermediários, desde que toquem apenas uma das peças já em jogo. Quem não tem peças que se encaixam passa a vez (em teoria quase nunca é necessário pular a vez). Vence aquele que terminar primeiro com as suas peças.
Inglês – Nomes e adjetivos
Inglês – Nomes e verbos
SERPENTE
O Jogo inicia entregando três peças que devem permanecer escondidas para cada um e deixando em seguida uma, descoberta, sobre a mesa. As peças restantes, encobertas, formam um maço do qual em seguida se comprará aquelas que servem. O objetivo é formar uma serpente de 5 peças: quem a forma, colocando a quinta carta, captura toda a serpente e a coloca no seu monte.
Cada jogador, na sua vez, coloca uma peça na mesa. Pode encaixá-la numa serpente existente (desde que use apenas umas das cartas já em jogo), ou iniciar uma nova colocando na mesa uma carta que não se encaixa a nenhuma serpente existente.
Os outros jogadores podem ir conferindo se o jogo funciona mesmo assim: se descobrem que a peça pode ser encaixada em uma serpente já existente, essa tem que ser obrigatoriamente encaixada e não pode mais ser substituída.
Cada jogador, depois de ter colocado uma peça, pega outra do maço, dessa forma haverá sempre três peças à disposição.
Quando o montante de cartas termina, se vai adiante com as peças que cada jogador possui até acabar, Até que estejam todas dispostas na mesa. Vence o jogador que capturou mais peças (as serpentes incompletas que permaneceram na mesa não contam).
Inglês– Nomes e adjetivos
Inglês – Nomes e verbos