Identificar relações, classificar e testar estratégias nos dois primeiros anos do ensino fundamental
Produto: Software
ISBN: 978-88-6137-670-0
Data de Publicação: 01/09/2010
Adequado para: Ensino fundamental (6-7), Ensino fundamental (8-10)
Vamos ajudar Noé a fazer subir na sua arca os animais, resolvendo problemas de lógica divertidos! Estruturado em seis unidades didáticas (aprender a construir sequências, aprender a classificar com diagramas, representar relações, identificar situações combinatórias, praticar com jogos de estratégia e jogar com as histórias), este software pretende introduzir os alunos do ensino fundamental à descoberta dos processos de pensamento que estão na base da lógica matemática de forma simples e divertida . Os exercícios propostos aqui visam a utilização, de maneira sempre mais consciente por parte das crianças, dos processos de compreensão, representação, planejamento e controle, indispensáveis à consecução de uma competência cognitiva, bem como ao desempenho escolar.
Dentro de cada atividade é indicada a classe à qual essa é voltada, de modo que o professor possa construir um percurso personalizado, em base às exigências de cada aluno. Na parte gerencial, o adulto pode verificar o progresso da criança, vendo os resultados de cada sessão. Voltado principalmente a crianças entre os 5 e os 8 anos, o software pode ser uma ferramenta valiosa para a recuperação e o fortalecimento de conhecimentos para alunos.
- Descobrir e construir sequências: o ritmo, as seriações
- Fazer classificações usando um atributo: diagramas de árvore, diagramas de Venn, diagramas de Carroll
- Representar relações
- Identificar situações combinatórias
- Experimentar jogos de estratégia
- Histórias para jogar: Uma festa na floresta, A arca de animais, Chapeuzinho Vermelho e o Lobo
- Windows XP
Processador 800MHz ou sup.
128 MB de RAM
- Windows 8, Windows 7, Windows Vista
Processador 1GHz ou sup.
1 GB de RAM
resolução de tela 1024x768 com 65.000 cores (16 bit)
200 MB de espaço livre no disco rígido