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TENHO UMA FOME QUE…

Observe, lembre e… coma o máximo que puder

Produto: Instrumentos didáticos

ISBN: 9788859014140

Data de Publicação: 01/10/2017


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Gire a carta e observe o animal, mas preste atenção porque você verá muitos e deverá lembrar-se de todos. Estou avisando: um hipopótamo, uma baleia, e depois? A fome é tanta, mas o seu verdadeiro objetivo são as balas doces; conquiste o máximo que você puder para atrapalhar seus adversários. E não se esqueça de que existem algumas cartas que pedirão para você fazer o som do animal, e isso complica um pouco as coisas…

Objetivos: Memória de trabalho e atenção
Conteúdo da caixa: 54 cartas “Animais”, 12 cartas “Versos”, 12 cartas “balas”, 15 moedas “balas”, regras do jogo
Idade: 4+
Jogadores: 2-6

Tenho uma fome que… faz parte de Jogar para crescer, uma nova linha de jogos de tabuleiro, idealizada por Gianluca Daffi, que unem ao prazer de jogar em conjunto a possibilidade de exigir uma ou mais funções executivas específicas: autorregulação emocional, inibição da resposta, memória de trabalho, atenção focalizada, planificação, flexibilidade.


54 cartas “Animais”
12 cartas “Versos”
12 cartas “Balas”
15 moedas “Balas”
Regras do jogo



Jogar para crescer: Tenho uma fome que...


Vire a carta e observe o animal, Mas preste atenção porque você verá muitos e deverá se lembrar de todos. Preste atenção: um hipopótamo, uma baleia, e depois? A fome é tanta, mas o seu verdadeiro objetivo são as doze balas, conquiste o máximo que puder para atrapalhar o seu adversário!

TENHO UMA FOME QUE É um jogo da linha «Jogar para crescer», idealizada por Gianluca Daffi, especializado em psicologia do desenvolvimento e professor universitário.

Cada jogo trabalha com uma específica função executiva ou um processo cognitivo com o objetivo de se desenvolver se divertindo.

TENHO UMA FOME QUE, particularmente, desenvolve a memória de trabalho e atenção.

COMO SE JOGA

Preparação

Embaralham-se as 78 cartas e distribuem-se em números iguais entre os jogadores. Se de acordo com o número de jogadores sobrarem cartas, essas deverão ser colocadas ao lado na mesa.

Cada jogador coloca diante de si o maço de cartas encobertas e coloca no meio da mesa uma moeda «bala».

Início da partida

Sorteia-se o jogador que iniciará a partida. Este vira uma carta do seu maço colocando-a ao centro da mesa do lado da moeda «bala».

Se se trata de uma carta «Animais» o jogador deverá dizer: «Tenho uma fome que comeria… e o nome do animal presente na carta», por exemplo: «Estou com tanta fome que comeria uma baleia»

Se se trata de uma carta «Sons», pelo menos na primeira jogada,o jogador deverá colocar a carta no fundo do próprio maço e tirar uma nova carta.

Se se trata de uma carta «bala» uma moeda será adicionada àquela já presente na mesa. O jogador deverá dizer «Tenho uma fome que comeria uma bala».

A vez passa para o jogador da direita. O jogador 2 vira a primeira carta do seu maço e a coloca virada para cima sobre a carta extraída pelo jogador 1. A carta deve cobrir completamente a anterior.

Se se trata de uma carta «Animais» deverá dizer: «Tenho uma fome que comeria... o nome do animal tirado e o nome do animal tirado anteriormente», por exemplo: « Tenho uma fome que comeria um leão e uma baleia».

O jogo continua passando a vez para o 3º jogador. Todas as cartas permanecem no centro da mesa.

Se se trata de uma carta «bala» outra moeda é colocada ao centro da mesa e o jogador não deverá repetir nenhuma frase.

Todas as cartas permanecem no centro da mesa. Ao elencar os animais também não se deve mencionar a bala.

jogo continua passando a vez para o jogador 3.

Se se trata de uma carta «Sons» o jogador deverá fazer o som do animal representado e repetir em sequência as cartas extraídas.

Nesse ponto o jogo para. Verifica-se se o jogador que fará o som repetiu a sequência corretamente, por exemplo: « Tenho uma fome que comeria um leão e uma baleia ». Nesse caso, vence todas as balas  presentes no centro da mesa e as cartas animais da pilha central se adicionam ao maço do vencedor.

Se o jogador erra ao se lembrar do elenco é eliminado do jogo e todas as cartas da pilha central são eliminadas do jogo.

FINAL DA PARTIDA

Vence aquele que conseguir conquistar mais moedas-balas.

UM JOGO PARA ESTIMULAR AS FUNÇÕES EXECUTIVAS

O Que são as funções executivas?

As funções executivas são um conjunto de processos mentais que supervisionam os nossos pensamentos e comportamentos incorporam diversas operações de base neurológica que servem para dirigir e coordenar as nossas ações.

Em outras palavras, são como tantos gnominhos que, dentro do nosso cérebro, trabalham todos juntos para nos ajudar a finalizar qualquer tarefa que devemos enfrentar cotidianamente.