Ouça com atenção e depois haja com velocidade e precisão
Produto: Instrumentos didáticos
ISBN: 9788859011811
Data de Publicação: 01/01/2017
Tinha um Pirata…
Assim inicia um dos tantos desafios deste jogo divertido.
Embarcando: pegue rapidamente as suas cartas, supere seus adversáios e construa o totem.
É um jogo para piratas corajosos, prontos para jogar até a última carta!! Só os mais velozes conquistarão o tesouro.
Objetivos:memória de trabalho, atenção e audição, planejamento
Conteúdo da caixa: 76 cartas “Objetos”, 60 cartas “Totem”, 6 mesas “Bandiera”, 36 pepits, um barril de madeira, regras do jogo
Idade: 4-99
Jogadores: 3-6
Tinha um pirata faz parte de Jogar para crescer, uma nova linha de jogos em caixa, ideada por Gianluca Daffi, que une ao prazer de se divertir em companhia a possibilidade de solicitar uma ou mais funções executivas específicas: autorregulação emocional, inibição da resposta, memória de trabalho, atenção focalizada, planejamento, flexibilidade.
Para saber mais:
Embarcando: pegue rapidamente suas cartas, supere seus adversários e construa o totem!
76 cartas “Objetos”
60 cartas “Totem”
6 mesas “Bandiera”
36 pepitas
um barril de madeira
regras do jogo
Havia um pirata… sentado num barril de madeira com um peixe verde na cabeça. Assim começa um dos tantos desafios desse jogo divertido. Você ouviu com atenção todos os detalhes?
Saqueando: reúna rápido todas as cartas, supere os seus adversários e construa um totem!
TINHA UM PIRATA é um jogo da linha «jogar para crescer», idealizada por Gianluca Daffi, especialista em psicologia do desenvolvimento e docente universitário.
Cada jogo trabalha com uma específica função executiva ou com processo cognitivo com o objetivo de desenvolvê-los divertindo.
TINHA UM PIRATA, particularmente, desenvolve a memória de trabalho, a atenção e a audição, o planejamento.
COMO SE JOGA
Preparação
Distribuem-se dispersas na mesa de jogo todas as cartas «Objetos» descobertas. Colocam-se ao centro da mesa o barril e as 10 cartas «Totem» cobertas. Distribui-se para cada jogador uma tábua «Bandeira»
Início da partida
Final da partida
O primeiro que completar o totem deverá pegar o barril e gritar «Saqueando». O condutor que leu/descreveu o totem virará a carta para conferir a composição. Se estiver correta o jogador ganhará uma pepita. Se o totem estiver errado o jogador que gritou «Saqueando» deverá pagar uma multa, colocando duas de suas pepitas no maço inicial. Se o jogador não possui pepitas acumulará a divida que pagará assim que ganhá-las jogando. A pepita premiada será do jogador que colocou o maior número de elementos corretos, mesmo que não tenha completado o totem uma vez que foi interrompido pelo grito do companheiro. Em caso de empate entre dois ou mais jogadores cada um deles terá direito a uma pepita. Se ninguém completar o totem se inicia uma nova partida.
Final do jogo
Vence quem, terminadas as cartas «Totem», reuniu o maior número de pepitas.
UM JOGO PARA ESTIMULAR AS FUNÇÕES EXECUTIVAS
O que são as funções executivas?
As funções executivas são o conjunto de processos mentais que supervisionam os nossos pensamentos e comportamentos. Incorporam diversas operações da base neurológica que servem para dirigir e coordenar as nossas ações. Em outras palavras são como gnominhos que, dentro do nosso cérebro, trabalham todos juntos para nos ajudar a finalizar qualquer tarefa que devemos enfrentar cotidianamente.
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