Aprenda e brinca com as competências de pré-cálculo
Produto: Software
ISBN: 978-88-590-0293-2
Data de Publicação: 01/05/2013
Adequado para: Creche (idade 3-4), Pré-escola (idade 4-5)
A série “O meu primeiro software” é dedicada às crianças a partir dos 4 anos que queiram aprender enquanto brincam. O objectivo é colocar à sua disposição uma rica variedade de jogos divertidos e educativos para computador, e não só, que lhes permita treinar e desenvolver competências que serão mais tarde as bases dos processos de aprendizagem.
O CD-ROM
Os habitantes do planeto Amargonolo não conheciam a doçura. Certo dia, porém, a bordo de uma nave espacial em forma de bolo, chega ao planeta o Horácio, que abre um fantástico bar-pastelaria. A sua iniciativa revela-se rapidamente um grande sucesso – todos querem provar as especialidades do simpático pasteleiro: os gelados, os bolos, os óptimos batidos, os deliciosos dónuts e tantas outras coisas…
Os clientes são imensos e não é fácil satisfazer todos os seus pedidos. Além disso, é preciso estar sempre de olho nos Supergulosos, uma raça estranha e muito gulosa de extra-terrestres que não conseguem resistir às delícias preparadas pelo Horácio e que farão de tudo para complicar o seu trabalho! Assim, o pobre pasteleiro precisa de um ajudante e decide pedir ajuda ao pequeno jogador, envolvendo-o em imensos jogos divertidos.
Através de 8 actividades lúdicas divididas por grau de dificuldade, a criança poderá assimilar e consolidar os seus próprios conhecimentos e competências de pré-cálculo, superando as provas para ajudar o protagonista, num contexto divertido e estimulante.
O LIVRO
O livro introduz e descreve a fórmula VIDEO-GIO-CARE (“vídeojogar”), através da qual são sintetizados os critérios que inspiraram o projecto: a palavra vídeo remete para a tecnologia, gio para o jogo (giocare=jogar) e a sua importância na dimensão lúdica do desenvolvimento, care é a palavra inglesa para cuidar e remete para a dimensão emotiva da educação. Uma primeira parte é dedicada à relação cada vez mais estreita entre jogo e aprendizagem na era digital. Na segunda parte é apresentada a utilidade educativa que podem ter os jogos multimédia. Na terceira parte, para além das instruções para a utilização do software, estão ainda incluídas uma série de sugestões práticas para elaborar actividades, organizar jogos e construir material didático e lúdico dentro do seio da própria família, com o objectivo de integrar a experiência multimédia em propostas concretas com os mesmos objectivos de aprendizagem mas que envolvam também outras dimensões fundamentais do desenvolvimento infantil como a corporalidade, a afectividade e o relacionamento com o mundo, para que de um jogo nasçam outros jogos…
- A emboscada dos Supergulosos
- O forno inteligente
- Bolos de aniversário
- O senhor Eu Pago
- Dónuts voadores
- O empregado distraído
- O batido de fruta
- A receita perfeita
- Pinta tu!